Brincar simbólico na terapia infantil: o que observar e como intervir
Por Equipe PsiFllux · publicado em 17 de outubro de 2026 · atualizado em 17 de outubro de 2026

O brincar simbólico é o faz de conta: a criança dá novos sentidos a objetos e assume papéis numa situação imaginária. Na terapia infantil, ele revela linguagem, emoções e relações, e permite ensaiar papéis e elaborar experiências. O psicólogo observa, acompanha a cena e intervém com cuidado, sem interpretar de forma apressada.
Nesta página
- O que é brincar simbólico
- Por que o brincar simbólico importa na terapia infantil
- Como o brincar simbólico se desenvolve
- O que observar no brincar simbólico durante a sessão
- Como o terapeuta participa do faz de conta
- Materiais para o brincar simbólico na sala
- Atividades de ludoterapia infantil com brincar simbólico
- Brincar simbólico com crianças em idade escolar
- Registro e cuidados éticos
- Um caso ilustrativo
- Erros comuns
- Perguntas frequentes
- Fontes oficiais
O que é brincar simbólico
Uma caixa vira carro, um bloco vira telefone, a criança vira médica, mãe, super-herói ou monstro. Isso é brincar simbólico, também chamado de faz de conta: a criança cria uma situação imaginária, atribui a objetos funções que eles não têm e assume papéis.
Cordazzo e Vieira (2008) reúnem algumas definições do brincar que ajudam a pensar a clínica. Citando Kishimoto, descrevem o brincar como uma situação que gera prazer, é espontânea, é controlada pelos próprios jogadores e tem flexibilidade para ensaiar novas combinações de ideias e comportamentos. Citando Vygotsky, lembram que o brincar é como uma situação imaginária em que a criança pode, no mundo da fantasia, satisfazer desejos impossíveis na realidade, como ser mãe, pai ou bombeiro.
Os autores destacam ainda que a criança não brinca para se desenvolver, mas, ao brincar, acaba influenciando seu desenvolvimento e sua aprendizagem. Essa ideia é central para a terapia: o faz de conta precisa continuar sendo brincadeira para cumprir sua função.
Por que o brincar simbólico importa na terapia infantil
Segundo Cordazzo e Vieira (2008), o desenvolvimento das habilidades linguísticas, cognitivas e sociais pode ser observado pelo brincar simbólico. Pelo faz de conta, as crianças testam e experimentam os diferentes papéis da sociedade. Os autores também citam Friedmann e Maluf para lembrar que, ao brincar, a criança pode exprimir sua agressividade, dominar sua angústia, ampliar experiências e estabelecer contatos sociais.
A Caderneta da Criança, do Ministério da Saúde (Brasil, 2022), segue a mesma direção ao afirmar que as brincadeiras de faz de conta ajudam a criança a organizar e expressar pensamentos e emoções e enriquecem sua identidade: ao interpretar personagens e dar vida aos objetos, ela experimenta outras formas de ser.
Para o psicólogo, isso abre três usos clínicos: o faz de conta como janela de observação, como linguagem para falar do que não se diz diretamente e como espaço de ensaio de novas formas de agir. A base da abordagem lúdica está em ludoterapia: o que é e como aplicar.

- Janela de observação — linguagem, enredo, papéis e interação aparecem no brincar
- Linguagem — o personagem diz o que a criança ainda não diz diretamente
- Espaço de ensaio — experimentar papéis e novas formas de agir
Como o brincar simbólico se desenvolve
Cordazzo e Vieira (2008) afirmam que, logo que a criança começa a falar, aparecem as brincadeiras simbólicas. A Caderneta da Criança (Brasil, 2022) ajuda a acompanhar essa trajetória:
- Por volta de um ano e meio a dois anos: as orientações incluem brincar para que a criança imite o adulto e criar histórias a partir de figuras.
- Entre dois e três anos: construir torres, pontes e casas com caixas e potes é indicado para desenvolver imaginação e criatividade.
- Entre quatro e cinco anos: a fonte orienta não repreender a criança quando ela expressa fantasias, porque ela está aprendendo a dizer o que pensa.
- Entre cinco e seis anos: brincar de fazer de conta com outras crianças, em casa e na escola, aparece como marco do desenvolvimento.
Com o avançar da idade, segundo Cordazzo e Vieira, o faz de conta declina e ganham espaço brincadeiras que imitam o real e jogos de regras. Mesmo assim, no estudo dos autores com crianças de seis a dez anos, os jogos de faz de conta apareceram em todas as idades pesquisadas.
O que observar no brincar simbólico durante a sessão
Observar o faz de conta não é caçar "símbolos escondidos". É descrever com atenção como a criança brinca, sessão após sessão, e perceber o que muda ao longo do tempo. Essa descrição cuidadosa é a base para qualquer hipótese clínica e para a conversa com a família. Alguns pontos úteis:
- Uso dos objetos: usa só de forma funcional ou consegue atribuir novos sentidos?
- Enredo: as cenas têm começo, meio e fim? Repetem-se de forma rígida ou se transformam?
- Papéis: quais papéis a criança escolhe e quais atribui ao terapeuta?
- Temas e afetos: aparecem cuidado, perda, briga, medo, reparação?
- Linguagem: narra, dá voz aos personagens, negocia a cena?
- Interação: inclui o adulto, aceita sugestões, tolera mudanças no enredo?
- Interrupções: em que momentos a brincadeira para de repente?
Cordazzo e Vieira (2008) lembram que, citando autores como Brougère e Kishimoto, as representações sociais que a criança tem do seu mundo conduzem o brincar. Ou seja, o contexto em que ela vive influencia a escolha de temas e brincadeiras. Isso pede cautela: uma cena repetida pode refletir o que a criança vê em casa, na escola ou nas telas, e não necessariamente um conflito interno.
Entre os sinais de alerta listados pela Caderneta (Brasil, 2022) estão demonstrar mais interesse por objetos do que por pessoas e não se interessar em brincar com outras crianças. A pobreza persistente do faz de conta, junto com esses sinais, justifica avaliação mais ampla.
Como o terapeuta participa do faz de conta
A participação do psicólogo varia conforme a abordagem, mas algumas posturas são comuns ao trabalho com o brincar simbólico:
- Deixar a criança conduzir. Se o brincar é controlado pelos próprios jogadores, como descrevem Cordazzo e Vieira (2008), impor o enredo esvazia a brincadeira.
- Entrar no papel que ela oferece. Ser o paciente, o filho, o vilão ou o aluno, perguntando dentro da cena: "e agora, o que eu faço?".
- Narrar e nomear. Descrever o que acontece e os afetos dos personagens: "o ursinho ficou com medo quando a mãe saiu".
- Falar pelo personagem. Muitas crianças respondem melhor a perguntas feitas ao boneco do que a elas mesmas.
- Propor pequenas variações. Quando a cena se repete sem saída, o terapeuta pode sugerir um novo personagem ou desfecho, sem forçar.
- Cuidar dos limites. No faz de conta pode haver briga entre bonecos, mas não agressão real à criança, ao terapeuta ou aos materiais.
Materiais para o brincar simbólico na sala
Uma sala bem preparada facilita o faz de conta sem precisar de muitos brinquedos. Um conjunto básico costuma incluir:
- Família de bonecos de diferentes idades e características, e uma casinha simples;
- Fantoches de pessoas e animais;
- Kit de médico, cozinha e telefone de brinquedo;
- Animais domésticos e selvagens;
- Carrinhos, ambulância e viatura;
- Materiais não estruturados, como caixas, panos, blocos e massa de modelar, que permitem atribuir novos sentidos.
A Caderneta (Brasil, 2022) sugere, já para crianças pequenas, caixas, potes, pedaços de madeira e plástico para construir torres, pontes e casas, mostrando que materiais simples estimulam a imaginação. Prefira brinquedos resistentes, laváveis e que representem a diversidade das famílias atendidas.
Atividades de ludoterapia infantil com brincar simbólico
As atividades abaixo são propostas originais, para adaptar à idade e ao objetivo clínico.
- A casa dos bonecos: objetivo, observar rotinas e relações familiares. A criança monta a casa e mostra "um dia" da família de bonecos. O terapeuta pergunta pelo personagem: "quem acorda primeiro?". Cuidado: não tomar a cena como relato literal de fatos.
- Consultório de faz de conta: objetivo, elaborar medos de procedimentos médicos. A criança é a médica e o boneco é o paciente; o terapeuta pode ser o acompanhante preocupado. Adaptação: para crianças muito ansiosas, começar com o boneco sendo examinado de leve.
- A viagem do herói: objetivo, ensaiar coragem e solução de problemas. A criança cria um herói, um obstáculo e um ajudante. O terapeuta pergunta que poderes o herói usa e quem pode ajudar.
- Escola de bichos: objetivo, explorar situações escolares e relações com colegas. Animais vão à escola e a criança decide quem é o professor e quem é o aluno novo.
- A caixa que vira qualquer coisa: objetivo, estimular flexibilidade simbólica em crianças com faz de conta pobre. Uma caixa vazia vira barco, carro ou casa; o terapeuta modela uma transformação e convida a criança a criar a próxima.
- Final alternativo: objetivo, ampliar repertório diante de cenas repetitivas. Depois de uma história, o terapeuta pergunta: "e se fosse diferente, como poderia terminar?".
Para atividades centradas em emoções, como fantoches e cartões, veja regulação emocional na clínica.
Brincar simbólico com crianças em idade escolar
Com crianças maiores, o faz de conta muda de forma. Cordazzo e Vieira (2008) observaram que, entre seis e dez anos, a diversidade de brincadeiras diminui por volta dos nove e dez anos, sobretudo entre as meninas, e que brincadeiras que imitam o real e jogos de regras ganham espaço. Os autores também relatam que, no faz de conta, estudos citados apontam preferências diferentes entre meninos e meninas, influenciadas por condições sociais e culturais.
Na clínica, isso sugere:
- oferecer o faz de conta sem infantilizar, por exemplo com miniaturas, criação de histórias em quadrinhos ou encenações com regras;
- combinar o simbólico com jogos de regras, que a Caderneta associa a cooperação, negociação e competição saudável;
- evitar reforçar estereótipos de gênero na oferta de brinquedos, deixando a escolha aberta.
Registro e cuidados éticos
O brincar simbólico produz material clínico rico, mas também sujeito a leituras apressadas. Alguns cuidados:
- Registre o que foi observado com descrição concreta, separando observação de hipótese.
- Não use a cena como prova. Temas difíceis no faz de conta podem refletir algo que a criança viu ou ouviu; quando surgem preocupações sérias, o psicólogo amplia a avaliação e segue as orientações éticas aplicáveis.
- Comunique aos pais em linguagem cuidadosa, falando de temas e de evolução, e não de interpretações sobre a família.
- Não trate brincadeiras como testes. O faz de conta da sessão é recurso de intervenção e observação, não instrumento de avaliação psicológica padronizado.
Um caso ilustrativo
Caso fictício, criado para fins didáticos.
Beatriz, de cinco anos, começou a ter medo de dormir sozinha e a chorar nas idas ao pediatra depois de uma internação curta do avô. Os pais contaram que ela não falava sobre o assunto e mudava de tema quando perguntada.
Nas primeiras sessões, o psicólogo deixou a sala livre. Beatriz escolheu o kit de médico e passou a examinar bonecos, sempre com o mesmo enredo: o paciente ficava doente, ia para o hospital e a cena parava de repente. O psicólogo entrou no papel que ela ofereceu, o de familiar na sala de espera, e perguntou ao personagem: "o vovô urso vai ficar bom?". Beatriz respondeu pelo boneco: "não sei, ninguém me conta".
Ao longo de várias sessões, o psicólogo narrou os afetos da cena, como medo e saudade, e sugeriu pequenas variações, como a médica explicar ao filho do paciente o que estava acontecendo. Aos poucos, o enredo ganhou desfechos: o paciente voltava para casa e a família fazia uma festa.
Em orientação, o psicólogo conversou com os pais sobre explicar a Beatriz, em linguagem simples, o que tinha acontecido com o avô, sem detalhes assustadores. Eles passaram a ler histórias juntos antes de dormir. Após algumas semanas, Beatriz voltou a dormir no próprio quarto e enfrentou a consulta seguinte com menos choro. O psicólogo registrou as cenas de forma descritiva, separando observações de hipóteses.
Erros comuns
- Dirigir demais a brincadeira. Quando o terapeuta impõe o enredo, a criança deixa de brincar e passa a obedecer.
- Interpretar cada cena. Leituras apressadas podem confundir a criança e a família.
- Ignorar o contexto. Segundo Cordazzo e Vieira, as representações sociais do mundo da criança conduzem o brincar.
- Patologizar a fantasia. A Caderneta orienta não repreender a criança que expressa fantasias.
- Oferecer só brinquedos estruturados. Caixas, panos e blocos favorecem a criação de sentidos.
- Desconsiderar a idade. Com escolares, o faz de conta precisa de formatos que não soem infantis.
Perguntas frequentes
Fontes oficiais
- Cordazzo, S. T. D.; Vieira, M. L. (2008). Caracterização de brincadeiras de crianças em idade escolar. Psicologia: Reflexão e Crítica, 21(3), 365-373
- Brasil. Ministério da Saúde (2022). Caderneta da Criança: passaporte da cidadania (menina). 5. ed. Brasília: Ministério da Saúde